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找到了基址怎么用易语言写出来

gecimao 发表于 2019-06-24 19:38 | 查看: | 回复:

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  你讲的这个估计是基址吧,下个有写内存整数型命令的模块,然后易语言输入如下代码:

  物品位置 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“B4”))

  物品数量 = (读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C4”)) - 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C0”))) ÷ 4

  怪物基址 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C0”)) + 次数)

  临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“94”))

  物品位置x = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1ac”))

  物品位置y = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1B0”))

  写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“A4”)) + 十六到十 (“10”), 物品位置x)

  写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“A4”)) + 十六到十 (“14”), 物品位置y)

  展开全部什么游戏,单机么?不可能没有偏移的,基址+偏移=功能。一定有偏移追问网游 fps 退出游戏也不会改变追答源码如下

本文链接:http://latharnaog.com/duzhengshunacun/529.html
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